Estrategias de gamificación en el aula / Rosmery Gutiérrez Balderrama.
Tipo de material:
- 21 371.358
Contenidos:
Resumen: El libro presenta estrategias para el uso de la tecnología y la realidad aumentada en las aulas.
Contiene: La tecnología educativa y su importancia - Ventajas de enseñanza con estrategias de gamificación y realidad aumentada - El futuro de la educación.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Código de barras | |
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Biblioteca Nacional Z-7 | BNFG/B | BLc/24078/A (Navegar estantería(Abre debajo)) | A | Disponible | 255455 | |
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Biblioteca Nacional Z-3 | BNFG/B | BLc/24078/B (Navegar estantería(Abre debajo)) | B | Disponible | 255456 |
Incluye bibliografía al final del texto.
Contiene: La tecnología educativa y su importancia - Ventajas de enseñanza con estrategias de gamificación y realidad aumentada - El futuro de la educación.
El libro presenta estrategias para el uso de la tecnología y la realidad aumentada en las aulas.
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