Estrategias de aprendizajes con gamificación y realidad aumentada / Rosmery Gutiérrez Balderrama de Quiroga.
Material type:
- 21 371.334
Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Barcode | |
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Biblioteca Nacional Z-7 | BNFG/B | BLc/24728/A (Browse shelf(Opens below)) | A | Available | 260353 | |
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Biblioteca Nacional Z-3 | BNFG/B | BLc/24728/B (Browse shelf(Opens below)) | B | Available | 260354 |
Bibliografía: p. 52-53.
Contiene: Gamificación - Realidad aumentada - Plataforma de realidad aumentada - Ventajas de realidad aumentada - Pasos para una adecuada gamificación.
El trabajo nace de la inquietud de incorporar las estrategias de gamificación y realidad aumentada en los procesos educativos, buscando diferentes fuentes de información en la web encontrando una amplia gama de posibilidades aplicables en el ámbito educativo que podrán mejorar la práctica docente.
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