Tecnología de aprendizajes con gamificación y realidad aumentada / Marcos Ticona Bello.
Material type:
- 9789917016533.
- 21 371.33
Incluye bibliografía al final del texto.
Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Puntos importantes de la tecnología educativa - Ventajas de enseñanza con estrategias de gamificación y realidad aumentada - Estrategias y formas de aprendizaje con la gamificación - El futuro de la educación.
El libro contiene una investigación pedagógica sobre el uso de la realidad aumentada en el sector educativo como una estrategia de aprendizaje.
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