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Tecnología de aprendizajes con gamificación y realidad aumentada / Marcos Ticona Bello.

By: Material type: TextTextPublication details: Cochabamba, Bolivia : Tinta Plana, 2022.Description: 80, [2] p. : il. ; 21 cmISBN:
  • 9789917016533.
Subject(s): DDC classification:
  • 21 371.33
Contents:
Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Puntos importantes de la tecnología educativa - Ventajas de enseñanza con estrategias de gamificación y realidad aumentada - Estrategias y formas de aprendizaje con la gamificación - El futuro de la educación.
Abstract: El libro contiene una investigación pedagógica sobre el uso de la realidad aumentada en el sector educativo como una estrategia de aprendizaje.
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Incluye bibliografía al final del texto.

Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Puntos importantes de la tecnología educativa - Ventajas de enseñanza con estrategias de gamificación y realidad aumentada - Estrategias y formas de aprendizaje con la gamificación - El futuro de la educación.

El libro contiene una investigación pedagógica sobre el uso de la realidad aumentada en el sector educativo como una estrategia de aprendizaje.

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