Gamificación y realidad aumentada en la educación / Cosme Huarachi Tintaya.
Material type:
- 21 371.33
Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Barcode | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Biblioteca Nacional Z-7 | BNFG/B | BLc/23688/A (Browse shelf(Opens below)) | A | Available | 247362 | |
![]() |
Biblioteca Nacional Z-3 | BNFG/B | BLc/23688/B (Browse shelf(Opens below)) | B | Available | 247363 |
Browsing Biblioteca Nacional shelves,Shelving location: Z-3,Collection: BNFG/B Close shelf browser (Hides shelf browser)
Bibliografía: p. 65-67.
Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Proceso de aprendizaje-enseñanza - Fases del proceso aprendizaje-enseñanza - Tipos de aprendizaje - Gamificación - Elementos de la gamificación.
El texto presenta las estrategias didácticas en función a la gamificación y realidad aumentada en la educación.
There are no comments on this title.