Estrategias de aprendizajes con gamificación y realidad aumentada / Ruth Churata Lima.
Material type:
- 21 371.334
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Biblioteca Nacional Z-7 | BNFG/B | BLc/24714/A (Browse shelf(Opens below)) | A | Available | 260245 | |
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Biblioteca Nacional Z-3 | BNFG/B | BLc/24714/B (Browse shelf(Opens below)) | B | Available | 260246 |
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Bibliografía: p. 71.
Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Ventajas de enseñar con estrategias de gamificación - El futuro de la educación.
El trabajo tiene la finalidad de resaltar la importancia de la gamificación y realidad aumentada en los procesos educativos, puesto que se debe tener en cuenta que las ciencias y tecnologías han tenido una gran influencia en el comportamiento humano y la educación no ha escapado a esta influencia.
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