Importancia de la gamificación y realidad aumentada en el proceso de enseñanza-aprendizaje / Henry Gutiérrez Flores.
Material type:
- 21 371.334
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Biblioteca Nacional Z-7 | BNFG/B | BLc/25137/A (Browse shelf(Opens below)) | A | Available | 262587 | ||
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Biblioteca Nacional Z-3 | BNFG/B | BLc/25137/B (Browse shelf(Opens below)) | B | Available | 262588 |
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Bibliografía: p. 73-76.
Contiene: La gamificación en la educación - Aplicaciones de realidad aumentada - Bibliografía.
Este libro muestra primeramente el papel de la tecnología en la educación actual, las realidades educativas que se van atravesando conforme se integran las diferentes herramientas tecnologías en la educación, en consecuencia, los cambios fundamentales que trae consigo. Otro aspecto que aborda este trabajo es la importancia que tiene incorporar las diferentes tecnologías de la información y la comunicación (TICs) en los procesos curriculares, es decir los beneficios que ofrece y la tecnología al aplicarlos en los procesos educativos.
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