Gamificación y realidad aumentada aplicada a la educación / Guery Quiroga Colque.
Material type:
- 21 371.33
Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode | |
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Biblioteca Nacional Z-7 | BNFG/B | BLc/25728/A (Browse shelf(Opens below)) | A | Available | 269511 | ||
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Biblioteca Nacional Z-3 | BNFG/B | BLc/25728/B (Browse shelf(Opens below)) | B | Available | 269512 |
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Bibliografía: p. 67-69.
Contiene: Tecnología educativa - Gamificación - Realidad aumentada.
El libro tiene como objetivo identificar algunos aspectos importantes de la tecnología educativa como una disciplina pedagógica. En él se expresa un análisis constructivo, dicho trabajo se centra básicamente en cómo la tecnología es aplicada en la educación.
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