Gamificación y realidad aumentada en la educación /
Cosme Huarachi Tintaya.
- 1ª ed.
- Cochabamba, Bolivia : Tinta Plana, 2022.
- 67 p. ; 21 cm.
Bibliografía: p. 65-67.
Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Proceso de aprendizaje-enseñanza - Fases del proceso aprendizaje-enseñanza - Tipos de aprendizaje - Gamificación - Elementos de la gamificación.
El texto presenta las estrategias didácticas en función a la gamificación y realidad aumentada en la educación.
2024
Tecnología educativa--Investigaciones. Aprendizaje--Estrategia y técnicas.