Huarachi Tintaya, Cosme.

Gamificación y realidad aumentada en la educación / Cosme Huarachi Tintaya. - 1ª ed. - Cochabamba, Bolivia : Tinta Plana, 2022. - 67 p. ; 21 cm.

Bibliografía: p. 65-67.

Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Proceso de aprendizaje-enseñanza - Fases del proceso aprendizaje-enseñanza - Tipos de aprendizaje - Gamificación - Elementos de la gamificación.

El texto presenta las estrategias didácticas en función a la gamificación y realidad aumentada en la educación.

2024


Tecnología educativa--Investigaciones.
Aprendizaje--Estrategia y técnicas.

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