TY - BOOK AU - Gutiérrez Balderrama de Quiroga,Rosmery TI - Estrategias de aprendizajes con gamificación y realidad aumentada U1 - 371.334 21 PY - 2023/// CY - Sucre, Bolivia PB - [s.n.] KW - LEMB-BLAA KW - Educación tecnológica KW - Investigaciones KW - Enseñanza audiovisual KW - Enseñanza con ayuda de computadores KW - Métodos de enseñanza N1 - Bibliografía: p. 52-53; Contiene: Gamificación - Realidad aumentada - Plataforma de realidad aumentada - Ventajas de realidad aumentada - Pasos para una adecuada gamificación N2 - El trabajo nace de la inquietud de incorporar las estrategias de gamificación y realidad aumentada en los procesos educativos, buscando diferentes fuentes de información en la web encontrando una amplia gama de posibilidades aplicables en el ámbito educativo que podrán mejorar la práctica docente ER -