000 | 01216nam a2200289 a 4500 | ||
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003 | BO-SuABN | ||
005 | 20240304194603.0 | ||
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008 | 230811t2023 bo a ||fr ||| 000 0 spa | ||
015 | _a2023 | ||
017 | _a2-1-1630-2023. | ||
040 |
_aBO-SuABN _bspa |
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041 | 0 | _aspa | |
044 | _abo | ||
082 | 0 |
_221 _a371.33 |
|
100 | 1 | 0 | _aMamani, Marcial. |
245 | 1 | 0 |
_aTecnologías para la enseñanza & estrategias para la gamificación educativa / _cMarcial Mamani. |
250 | _a1ª ed. | ||
260 |
_aCochabamba, Bolivia : _bTinta Plana, _c2023. |
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300 |
_a91, [1] p. ; _c21 cm. |
||
504 | _aBibliografía: p. 79-91. | ||
505 | _aContiene: Importancia de la tecnología educativa - Ventajas de enseñanza con estrategias de gamificación y realidad aumentada - El futuro de la educación - Para concluir. | ||
520 | 3 | _aEl libro estudia las estrategias de aprendizaje para trabajar con la gamificación en el ámbito educativo y su impacto positivo en el desarrollo de estos aplicativos en la educación. | |
650 | 1 | 7 |
_2LEMB-BLAA _aTecnología educativa _xEnseñanza. |
650 | 2 | 7 |
_2LEMB-BLAA _aInnovaciones educativas. |
942 |
_2ddc _cLIB |
||
999 |
_c164430 _d164430 |