000 01501cam a2200301 a 4500
003 BO-SuABN
005 20240301203951.0
007 ta
008 230928t2023 bo a|||gr|||| 000 0 spa
015 _a2023
017 _a3-1-3332-2023.
040 _aBo-SuABN
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041 0 _aspa
044 _abo
082 0 _221
_a371.334
100 1 _aGutiérrez Balderrama de Quiroga, Rosmery.
245 1 0 _aEstrategias de aprendizajes con gamificación y realidad aumentada /
_cRosmery Gutiérrez Balderrama de Quiroga.
260 _aSucre, Bolivia :
_b[s.n.],
_c2023
_e(Sucre :
_fImpr. Publigama Editores)
300 _a70 p. :
_bil. ;
_c22 cm.
504 _aBibliografía: p. 52-53.
505 _aContiene: Gamificación - Realidad aumentada - Plataforma de realidad aumentada - Ventajas de realidad aumentada - Pasos para una adecuada gamificación.
520 3 _aEl trabajo nace de la inquietud de incorporar las estrategias de gamificación y realidad aumentada en los procesos educativos, buscando diferentes fuentes de información en la web encontrando una amplia gama de posibilidades aplicables en el ámbito educativo que podrán mejorar la práctica docente.
650 1 7 _2LEMB-BLAA
_aEducación tecnológica
_xInvestigaciones.
650 2 7 _2LEMB-BLAA
_aEnseñanza audiovisual.
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_aEnseñanza con ayuda de computadores.
650 2 7 _2LEMB-BLAA
_aMétodos de enseñanza
_xInvestigaciones.
942 _2ddc
_cLIB
999 _c166259
_d166259