000 01275nam a2200277 a 4500
003 BO-SuABN
005 20240418132646.0
007 ta
008 240202s2023 b a|||fr|||| 000 0 s
015 _a2024
017 _a7-1-6565-2023.
040 _aBO-SuABN
_bspa
041 0 _aspa
044 _abo
082 0 _221
_a371.3
100 1 _aJara Arias, Félix.
245 1 0 _aModelos educativos activos :
_bestrategias de aprendizajes con gamificación y realidad aumentada /
_cFélix Jara Arias.
260 _aPotosí, Bolivia :
_b[s.n.],
_c2023
_e(Potosí :
_fImpr. Rivadavia)
300 _a46, 3, [2] p. :
_bil. col. ;
_c21 cm.
504 _aContiene bibliografía al final del texto.
505 _aContiene: Introducción - Desarrollo - Conclusión - Bibliografía.
520 3 _aLa tecnología educativa presenta beneficios no solo en términos de motivación y compromiso de los estudiantes, sino también en su capacidad para mejorar la calidad del aprendizaje al premitir una mayor interacción y participación activa de los estudiantes.
650 1 7 _2LEMB-BLAA
_aModelo educacional
_xInvestigaciones.
650 2 7 _2LEMB-BLAA
_aModelos de enseñanza
_xInvestigaciones.
942 _2ddc
_cLIB
999 _c167499
_d167499