000 | 02026nam a2200301 a 4500 | ||
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003 | BO-SuABN | ||
005 | 20250722123331.0 | ||
007 | ta | ||
008 | 250630b2025 bo a|||gr|||| 000 0 spa | ||
015 | _a2025 | ||
017 | _a3-1-1395-2025 | ||
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041 | 0 | _aspa | |
044 | _abo | ||
082 | 0 |
_221 _a741.2 |
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245 | 0 | 3 |
_aEl dibujo en el proceso de diseño y creación de personajes / _ceditor e ilustrador, Héctor Gonzalo Alvares Castillo. |
260 |
_aCochabamba, Bolivia : _b[s.n.], _c2025 _e(Cochabamba : _fImpr. Nexo Publicidad) |
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300 |
_a118 p. : _bil. col. ; _c16 x 21 cm. |
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504 | _aBibliografía: p. 118. | ||
505 | _aContiene: El dibujo como proceso - Aspectos fundamentales - Diseño de personajes - Proceso de digitalización - Diferencia entre diseño de personaje vs diseño de marca (isotipo) - Galería, dibujos e ilustraciones. | ||
520 | 3 | _aEl libro trata sobre la comprensión del dibujo como proceso, abordando sus aspectos fundamentales desde la concepción de una idea hasta su representación visual. A lo largo del texto se desarrolla el diseño de personajes como un eje creativo, explorando las etapas que lo conforman: desde los bocetos iniciales hasta el proceso de digitalización, donde las ilustraciones adquieren un acabado profesional. Se profundiza en la diferencia entre el diseño de personaje y el diseño de marca (isotipo), aclarando que mientras el primero se enfoca en identidad narrativa y expresiva, el segundo busca sintetizar visualmente una identidad corporativa. Finalmente, el libro incluye una galería con dibujos e ilustraciones que muestran ejemplos prácticos y estilos diversos, ofreciendo al lector una referencia visual del contenido desarrollado. | |
650 | 1 | 7 |
_2LEMB-BLAA _aDibujo _xDiseño. |
650 | 2 | 7 |
_2LEMB-BLAA _aDibujo _xEstrategia y técnicas. |
650 | 2 | 7 |
_2LEMB-BLAA _aDibujo-Enseñanza. |
700 | 1 | _aAlvares Castillo, Héctor Gonzalo. | |
942 |
_2ddc _cLIB |
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999 |
_c177621 _d177621 |