Estrategias de aprendizaje con gamificación, realidad aumentada y las plataformas virtuales /
Balderrama Ponce, Jorge Luis (1987-)
Estrategias de aprendizaje con gamificación, realidad aumentada y las plataformas virtuales / Jorge Luis Balderrama Ponce. - Cochabamba, Bolivia : Tinta Plana, 2023. - 79, [1] p. : il. ; 22 cm.
Bibliografía: p. 77-79.
Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Gamificación - Realidad aumentada - El futuro de la educación - Plataformas virtuales - Plataformas educativas.
Pasada la pandemia de COVID, hubo un cambio radical en la educación, se desarrolló la tecnología creando diferentes métodos de enseñanza para que el estudiante pueda adquirir nuevos conocimientos como medio de apoyo.
2023
Educación tecnológica--Estrategia y técnicas.
Aprendizaje en línea.
371.33
Estrategias de aprendizaje con gamificación, realidad aumentada y las plataformas virtuales / Jorge Luis Balderrama Ponce. - Cochabamba, Bolivia : Tinta Plana, 2023. - 79, [1] p. : il. ; 22 cm.
Bibliografía: p. 77-79.
Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Gamificación - Realidad aumentada - El futuro de la educación - Plataformas virtuales - Plataformas educativas.
Pasada la pandemia de COVID, hubo un cambio radical en la educación, se desarrolló la tecnología creando diferentes métodos de enseñanza para que el estudiante pueda adquirir nuevos conocimientos como medio de apoyo.
2023
Educación tecnológica--Estrategia y técnicas.
Aprendizaje en línea.
371.33