Estrategias de aprendizaje con gamificación, realidad aumentada y las plataformas virtuales / Jorge Luis Balderrama Ponce.
Material type:
- 21 371.33
Item type | Current library | Collection | Call number | Copy number | Status | Barcode | |
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Biblioteca Nacional Z-7 | BNFG/B | BLc/24074/A (Browse shelf(Opens below)) | A | Available | 255447 | |
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Biblioteca Nacional Z-3 | BNFG/B | BLc/24074/B (Browse shelf(Opens below)) | B | Available | 255448 |
Bibliografía: p. 77-79.
Contiene: Importancia de la tecnología educativa - Gamificación - Realidad aumentada - El futuro de la educación - Plataformas virtuales - Plataformas educativas.
Pasada la pandemia de COVID, hubo un cambio radical en la educación, se desarrolló la tecnología creando diferentes métodos de enseñanza para que el estudiante pueda adquirir nuevos conocimientos como medio de apoyo.
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